新弾考察 - そこにある彼方

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Z/X 7/17 今日のカード

こんばんは、蒲鉾である。

したいことが多すぎてやりきれない日々を送っています。

とくに洗濯。

はい、今日のカード
card_130717.png
青の移動系イベントですね。
個人的にスメティナが不細工なのが気に入らない。
1弾のスメティナのように目閉じてればよかったのに、クマなのかしたまつげなのかわからん。

効果はノーマルスクエア上のゼクス2体の場所を入れ替えるというもの。
対象が2体必要なため、使用タイミングが難しい一枚。
自分ゼクスが2体いれば、1スクエア上で連続アタックが可能、最後の一押しに。
相手と自軍ゼクスを入れ替えれば奇襲や守りを固めることにも使える。
相手リゲルを自軍PS横まで引っ張りだして叩くとか最高にハイになれそうです。
これで自軍ゼクス2体を移動した場合ヴェルテの効果は重複するのでしょうかね?

5弾はプレイング重視のカードが多くて構築がまとまらなさそうw
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Z/X 今日のカード

こんばんは、最近頭痛い蒲鉾です。

頭痛って何が原因なのかね?
以下今日の公開カード!
公開って入力するとかならず最初に後悔が出てくるのは嫌がらせか!

card_130716.png

赤のイベントでした、効果はコスト1で7000バーンと強力!
しかし自軍のゼクスの破壊がトリガーなので使い方を考えないといけないですね。

たとえば自軍PS周辺を敵軍ゼクスに囲まれてる状況で1対目のアタックに対して、PSのゼクスを破壊し他の敵軍ゼクスに与え破壊など。
アタック宣言後に対象が不在になっても、アタック対象は変更されないので自軍PSゼクスを破壊してもライフダメージを受けない。
というような自軍ゼクスが一撃で破壊されるような攻撃に対し使用するのがいいのかな。

守りのイメージが先に来ましたが、このカードはダメージを自軍ゼクスにも与えられるので、攻撃後のゼクスを2体破壊しスクエアの枠をあけれたりします。
これでチャージが2枚増えることを考えるとズィーガーの起動効果を狙ったりと、妨害やライフからのIGがなければ1ターンキルも視野に入ります。

イラストは正直好みではないですが、プレイヤーの質が問われるカードは好きですね。
あとフレーバーにより相馬君のパワーが10000より上だということが判明しました、Z/Xてきにねw

ダブル種族きたー!

こんばんは、非公認2位の蒲鉾です。

最近プレミが目立つようになったのでそろそろ本腰入れて対戦に取り組みたいと思いました。
なので今日は考えるよー。

card_130711.png
今日の公開カードはディアボロ猫!
メイン種族はケットシーとして使用しそう、ディアボロスシナジーは代償が大きく使いにくい。
効果はケットシーらしくリソースを縛り、黒らしく破壊する効果。

終盤にならない限りリソース2以上残しは難しいため、登場時ノーマルスクエア破壊に近い。
場を空けられるのは強いけど、相手依存でパワー査定が大分マイナスなので時と場の強さ。
黒の6コス帯は激戦区なので採用は専用デッキでない限り出番なさそう。
ケットシーシナジーのショートヘアとあわせても、パワーマイナスが響きすぎていまいち。

でばんねぇw

以下、他のシナジーを思いつくだけ。
①オーラゲンブ
②フィーユ
③クレプス
④骨ダンサー

①ゲンブは運なので成功のビジョンが見えない。
②自分の大型フィーユだしつつ、相手の大型除去できれば6500は強い。
③チャージ4溜めてまでだったら他の道探すわ。
④IG前に場を空けつつターン中6500を残せるなら、まぁまぁ。

うん、とりあえずお前メス猫とお茶飲んで来い。

今日のスケルタル

今日からガンダムを壊すのはこの俺蒲鉾だー!

ガンダムブレイカーがアマゾンの極地からとどきましたー!

では今日のZ/X公開カードです。
card_130627.png
トーチャーズ回収のノスフェラトゥでしたー。

コスト無視回収が強いのはわかる、しかし回収がトーチャーズ限定ってのがネック。
公式の言うとおり現在だとチャーム使いまわしが強い、トーチャーズはプールが狭い!

このカードを出す最速3ターン目でトラッシュに居そうなトーチャーズは、メリーゴーランドとアイアンメイデンとヘッドクラッシャーとか4バニラとスタートカード足しても5種類程度なので、最速登場での効果は低コスト回収とコスト無視であるため旨みが少ない。

なので効果はほぼ終盤用と捉えるのが妥当かな?
回収したカードを出せるコストも考えると12以上はリソースがほしいですね。

トーチャーズが増えるたび効果強力になる系なので今後に期待です。
多分みんな同じこというw

今日もZ/X

5弾ならリアン押し!な蒲鉾です。

今日のカードです。
card_130626.png
ウェルキエルイベントだー!
かなり面白い効果ですね。

1コストでマイナス4000と2コスト帯は消滅しますね。
この位置には相手の大型やライフを奪いにきた小型がいることが多く、それらを除去または攻めの基点として使用する事が多そう。
更にこのカードは自軍のカードにも使えるため、ライフを奪う目的で出した小型を除去し再度の攻撃も可能。

自分が見た中ではスクエア指定イベントは白だけなのですが、他の色にもあるとこれからは構築だけではなくプレイスタイルもかなり重要になってきそうですね。
プロフィール

蒲鉾

Author:蒲鉾
茨城を拠点とし、関東で活動するZ/Xプレイヤーです。
日記とデッキ及びプレイ考察が主な目的です。

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